Senin, 19 November 2012

Perkembangan Simulasi dan Teknologi di Bidang Perfilman

Teknologi jaman sekarang sudah berkembang sangat pesat seperti pada bidang perfilman, sehingga mampu membantu manusia  dengan mudah dalam pembuatan film. Perkembangan teknologi  di perfilman yang sering ditemui menggunakan teknologi multimedia. Adapun jenis-jenis film yang banyak diproduksi, mulai yang diperankan manusia ,film animasi, sampai film kartun yang diperankan oleh beberapa karakter  yang mempunya sifat dan tingkah laku yang dibuat sama persis seperti manusia.  Selain untuk membuat film bisa juga digunakan untuk membuat ilustrasi kejadian dengan menggunakan teknologi multimedia.

Adapun tahap-tahap dalam multimedia yaitu:
  1. Planning 
  2. Analysis 
  3. Design 
  4. Implementasi 
  5. Testing 
  6. Maintenance
Sebelum membahas lebih lanjut, saya akan menjelaskan pengertian animasi itu sendiri. Animasi berasal dari kata to animate yang berarti menggerakan. Jadi animasi merupakan gambar begerak (film)  yang  terbentuk dari sekumpulan objek  yang akan ditampilkan secara berurut mengikuti arah pergerakan yang telah ditentukan. Objek tersebut berupa manusia, benda, hewan atau tulisan. Ada dua jenis animasi yaitu animasi 2 dimensi dan animasi 3 dimensi.  Perbedannya dapat dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2 dimensi menggunakan titik koordinat x dan y, sedangkan animasi 3 dimensi menggunakan titik koordinat x,y, dan z. tentunya terdapat kelebihan dan kekurangan pada masing-masing animasi tersebut. animasi 2 dimensi mempunyai ekspresi objek yang tegas dibangdingan 3 dimensi. Tetapi dalam animasi 3 dimensi objek terlihat lebih nyata dibandingkan 2 dimensi.  Selain jenis terdapat dua proses pembuatan film animasi, yaitu dengan cara konvensional dan digital. proses yang baik digunakan yaitu dengan digital karena selain menggunakan dana lebih sedikit juga lebih cepat dalam proses perbaikan fim.

Dalam pembuatan film animasi diperlukan persiapan dalam menentukan tema yang kemudian akan dikembangkan menjadi synopsis, selanjutnya synopsis aakan dikembangkan menjadi storyboard hingga ke tahap animatic. Tahapan pembuatan film yaitu crowd simulation. Crowd simulation adalah proses simulasi pergerakan dari sejumlah besar objek atau karakter yang sekarang sering muncul dalam komputer grafis untuk film 3D. Sementara simulasi tersebut banyak , mengamati interaksi perilaku objek atau karakter untuk meniru perilaku kolektif. 

Biasanya di pembuatan film animasi, animator membuat beberapa macam gerakan baik untuk seluruh atau karakter untuk bagian tubuh individu. Untuk mempermudah proses, gerakan dapat dihasilkan secara prosedural dengan perangkat lunak.

Crowd simulasi  juga merujuk kepada simulasi berdasarkan dinamika kelompok dan psikologi kerumunan karakter. Dalam hal ini, bukan realisme visual simulasi melainkan hanya perilaku kerumunan saja. Dengan simulasi, biaya menjadi efektif serta mengontrol masing-masing karakter simulasi.

Contoh crowd simulasi

Software yang digunakan untuk pembuatan film yaitu 3D Studio Max. 3D Studio Max merupakan perangkat lunak untuk membuat grafik dan animasi 3D, model, objek atau gambar. Software ini juga bisa digunakan untuk pembuatan video game dan efek film.

Dalam membuat film dengan menggunakan teknik crowd simulasi harus ada analisis dan perancangan seperti:
-          Logline adalah ringkasan singkat dari naskah dalam pembuatan film
-          Storyboard merupakan ilustrasi atau sketsa yang ditampilkan secara berurutan untuk tujuan mengatur jalan cerita dan daftar isi  dalam sebuah film , animasi , gerak grafis. Storyboard harus diletakkan bersama-sama dengan semua elemen dalam pikiran.

Contoh storyboard


 











Referensi: