Selasa, 25 Juni 2013

Tugas 2 Pengantar Teknologi Game

Nama : Anastasia Debbylia (50410647)
Kelas : 3IA13
Anggota : Diny Fahmila R. (52410087)
                 Siti Amalia Mufiedah (56410578)
                 Muhammad Eka B. (54410664)

TUGAS 1
1.      Apa yang dimaksud dengan shading
JAWABAN :
Pengaturan pencahayaan pada objek. Pencahayaan disini ada 5 macam, yaitu : point, sun, spot, hemi, area.
2.      Apa yang dimaksud dengan shader
JAWABAN :
Shader adalah sebuah program yang digunakan dalam 3D software tertentu ( softimage ) dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.
3.      Sebutkan dan jelaskan jenis-jenis shader
JAWABAN :
·      Anisotropic adalah material dengan highlight berbentuk ellipse. Biasanya digunakan untuk benda dengan bentuk memanjang.
·      Blin adalah material yang mensimulasikan efek logam.
·      Metal adalah material yang mensimulasikan efek logam.
·  Multi Layer adalah material dengan highlight berlapis dan lebih kompleks dibandingkan Anisotropic.
·      Oren Nayar Blinn adalah material yang sedikit redup dan rata dibandingkan blin, misalnya untuk karpet.
·   Strauss adalah material dengan permukaan metalik atau non metalik,namun dengan pengaturannya yang lebih sederhana dibandingkan jenis lainnya.
·      Phong adalah material dengan highlight bulat dan lebih tajam dibandingkan Blin.  
4.      Jelaskan mengenai BRDF
JAWABAN :
Fungsi Distribusi Reflektansi Bidireksional atau Bidirectional Reflectance Distribution Function (BRDF) diperkenalkan oleh Edward Nicodemus
sekitar tahun 1965. Definisi modern BRDF adalah:

Fungsi merupakan penyempurnaan model reflektansi Lambert dengan tiga model difusi, yaitu model difusi Lambert, Minnaert dan Oren-Nayar.
Masih terdapat model difusi yang tidak termaktub di dalam fungsi, antara lain : 
·         atomic diffusion
·         molecular diffusion
·         tracer diffusion
·         chemical diffusion
·         collective diffusion
·         Eddy diffusion
·         electronic diffusion
·         facilitated diffusion
·         gaseous diffusion
·         Ito diffusion
·         Knudsen diffusion
·         momentum diffusion
·         osmosis
·         photon diffusion
·         reverse diffusion
·         rotational diffusion
·         surface diffusion
·         ambipolar diffusion
·         anomalous diffusion
·         diffusion MRI. 
Surface Roughness Scattering atau Interface Roughness Scattering adalah model difusi Lambert pada partikel bermuatan. Efek ini sangat penting dalam teknologi peralatan elektronika yang mengandung lapisan tipis seperti field effect transistor dan quantum cascade laser.
Pada tahun 1991, Paul Heckbert menggabungkan fungsi distribusi reflektansi bidireksional dengan:
·         fungsi distribusi transmitansi bidireksional (bidirectional transmittance distribution function), dan
·         fungsi distribusi permukaan hamburan bidireksional (bidirectional scattering surface distribution function) atau subsurface scattering.
menjadi fungsi distribusi hamburan bidirektional (bidirectional scattering distribution function), karena hamburan (scattering) cahaya terjadi tidak hanya pada refleksi tetapi juga pada refraksi antarmuka medium apapun.
Pada umumnya hamburan (scattering) cahaya meliputi studi  dari sifat dualisme cahaya sebagai partikel dan gelombang. Beberapa jenis hamburan yang sering dijumpai antara lain hamburan Rutherford, hamburan Bragg atau difraksi, hamburan Rayleigh, hamburan Compton, hamburan Brillouin, hamburan Lorentz-Mie, hamburan Raman.
 TUGAS 2
1.             Apa yang dimaksud : ambient, diffuse, specular
JAWABAN :
·      Ambient    :  Ambient adalah efek pencahayaan yang telah membaur dengan lingkungan sehingga arah cahaya tidak dapat diketahui, seakan-akan cahaya datang dari segala arah. Efek ini akan mempengaruhi terang atau tidaknya suatu lingkungan yang terlihat oleh mata. Semakin banyak lampu maka ruangan semakin terang, sebaliknya jika lampu sedikit maka ruangan remang-remang
·      Diffuse      : Diffuse adalah pencahayaan yang tergantung dari besarnya sudut yang dibentuk antara sinar dari lampu ke titik tabrak pada obyek dengan normal obyek. Sehingga posisi lampu sangat mempengaruhi efek diffuse ini.
·      Specular    : Specular adalah efek pencahayaan dimana bayangan sumber cahaya terlihat pada permukaan obyek. Efek specular terlihat pada obyek yang mengkilap. Semakin mengkilap permukaan suatu obyek maka makin jelas bayangan sumber cahaya yang terlihat pada permukaan obyek tersebut.
2.            Advanced Transparancy terdiri atas falloff
·         apa yang dimaksud falloff in & falloff out
·         jelaskan mengenai falloff in & falloff out
JAWABAN :
·         Falloff in          : Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection, dari               titk pusatnya (sub-object terpilih) yaitu bagian tengah (in) objek.
·         Falloff out        : Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection, dari titk pusatnya (sub-object terpilih) yaitu bagian pnggir (out) objek. 
TUGAS 3
1.            Apa yang dimaksud dengan : texture map, mapping coordinate
JAWABAN :
ü   Texture Map : Kegiatan texture mapping untuk texture maps dapat didefinisikan sebagai sebuah metode untuk menambahkan detail tekstur permukaan (bitmap atau raster image), atau warna yang dihasilkan komputer grafis atau model 3D. Sebuah tekstur maps yang diterapkan (dipetakan) biasanya dipakai untuk permukaan bentuk objek polygon, proses ini mirip dengan menerapkan texture pada kertas berpola kotak putih yang polos.Texture map terdiri dari :
·      Bitmap             : memilih file gambar image
·      Checker           : pola papan catur
·      Marble             : tekstur berupa marmer
·      Gradien           : tekstur dari gradasi tiga buah warna
·      Water               : menampilkan efek air
·      Wood               : menampilkan tekstur kayu
ü Mapping Coordinate :
·      Offset               : menggeser posisi bitmap pada material
·      Tilling              : mengatur duplikasi bitmap pada material
·      Mirror             : mencerminkan bitmap pada material
·      Tile                  : pengkotakkan material
·      Angle               : perputaran material pada objek
·      uv/vw/wv         : orientasi mapping
·      Blur                 : memberikan efek kabur
2.         Buatlah rancangan game yang sangat sederhana
JAWABAN :

3.         Butlah skenario game tersebut
JAWABAN :           
            Game ini merupakan permainan matematis atau teka-teki. Permainan ini terdiri dari tiga bagian atau tiang dengan masing-masing cakram yang berbeda ukuran yang dapat dimasukan pada tiang-tiang tersebut. Dalam permainan ini terdapat aturan yang sederhana yaitu cakram yang besar tidak boleh diatas cakram yang lebih kecil. Permainan ini dasarnya hanya memindahkan tumpukan cakram dari tiang satu ke tiang lainnya.
SUMBER :
TABEL KINERJA KELOMPOK
NPM
NAMA
KINERJA
50410647
Anastasia Debbylia
Mengerjakan tugas 1 nomor 4 dan tugas 2 no 1 
52410087
Diny Fahmila R.
Mengerjakan Tugas 2 nomor  2 dan Tugas 3 nomer 1
54410664
Muhammad Eka B.
 Mengerjakan Tugas 3 nomor 2 dan nomor 3
56410578
Siti Amalia Mufiedah
Mengerjakan tugas 1 nomer 1 sampai 3 serta merapihkan hasil pekerjaan teman sekelompok untuk dijadikan satu tulisan